2014年01月07日

[Cocos2d-x] CCSpriteの重なり順

CCSpriteの重なり順を設定するには、reorderChild()というメソッドを呼べば良いらしい。

Cocos2d-x: 重なり順の取得、変更 | Lady Wendy

CCLayerを継承したクラスで以下のように呼んでみた。
for (int i = 0; i < MAX_HOGE; i++) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *) getChildByTag(i);
if (sprite == NULL) {
continue;
}
reorderChild(sprite, HEIGHT - sprite->getPositionY());
}

結果は失敗。重なり順は変わらない。
少し調べてみると以下のような記事が見つかった。

cocos2d-x - CCSpriteBatchNodeのzOrder - Qiita [キータ]

確かにCCSpriteBatchNodeは使っているけれど、これを使ったせいで重なり順が変えられないなんてことあるわけない(はず!)。
と、ここで気がついた。
CCSpriteBatchNode *batch = (CCSpriteBatchNode *) getChildByTag(TAG_BATCH);
for (int i = 0; i < MAX_HOGE; i++) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *) batch->getChildByTag(i);
if (sprite == NULL) {
continue;
}
batch->reorderChild(sprite, HEIGHT - sprite->getPositionY());
}

階層としては

・CCLayer
 └CCSpriteBatchNode
  ├CCSprite
  ├CCSprite
  ├CCSprite
  :
  └CCSprite

となっているのだから、CCSpriteBatchNodeのreorderChild()を呼ばなきゃダメだったわけね。
これで期待通りの重なり順になりました。

タグ:cocos2d-x
posted by t2low at 22:00| Cocos2d-x